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教育再生会議としては、今後、以下に例示する項目について、引き続き幅広い視野から教育再生のための検討を進め、5月に第二次報告を取りまとめ、必要な項目について「骨太の方針2007」に反映させます。 1.教育内容の改革 初等中等教育の教育内容について、以下の諸点を検討します。 ①学習指導要領の基本的な在り方、科学技術の進展や社会の変化に迅速に対応するための改訂の方法等についての基本的な考え方 ②科学技術・理科離れを防ぎ、学習指導要領を含めた理数系の教育の在り方について、高度な専門家や学会、大学の協力を得て見直すこと、先端知を高校以下の教育内容にも関連付けること ③小学校における英語教育の在り方、学校における外国語教育の在り方、また対話・意思疎通能力、批判的・論理的思考力、対人関係能力、問題解決能力の養成の在り方 ④高校における履修漏れの再発を防ぐことも踏まえ、高校における教育内容の見直し ⑤教育内容の改革に対応した教科書の在り方や、子供の多様な関心や学習意欲に対応し、発展的な学習や自学自習にも十分活用し得る充実した教科書の在り方 ⑥学習時間と学習リズムの確保の観点から、学校の休日の見直しや、学校週5日制を見直すこと ⑦心身の障害、LD、ADHD等の発達障害、虐待や愛着障害など特別な支援を要する子供や、学習に大きな遅れがあるために個別の補充指導を要する子供に対する、きめ細かいニーズに応じた指導・支援の在り方 ⑧個々の子供の認知と学習スタイルの多様性を踏まえた指導の在り方 ⑨規律違反を行う子供や学級経営に携わる教員に対する、科学的根拠のある、いじめや暴力行為等の反社会的行為に対する予防的プログラムやマネジメント方法の導入 ⑩出席停止になった子供を指導し立ち直らせるための教育施設・指導の在り方 ⑪高校、専修学校、高専等における社会ニーズに即した教育体制の強化 ⑫職業教育・産業教育の在り方 等 このほか、高等教育、幼児教育の教育内容についても、下記3.に関連して検討します。 2. 教員の質の向上 教員の養成課程、資格、採用、処遇、研修、分限などあらゆる面から教員の質の向上を図るために、以下の諸点を検討します。 ① 大学の教員養成の充実と事後評価システムの導入(認定取消等の措置の導入)など、大学における教員養成の在り方 ② 国家試験化を含めた教員免許制度の在り方 ③ 教員としての使命感、人間力を十分見極めることを可能とするための採用システムの在り方 ④ 子供たちへの教育に情熱を注ぐ優れた教員への処遇、顕彰の在り方 ⑤ 採用後の教員が、増え続ける知や社会の変化に対応できるよう、教員の継続教育の在り方 ⑥ 外国語教育の強化のため、外国人を教員として採用すること 等 また、上記1.及び2.に関連し、知の増大と急速な社会変化に対応した教育内容の改革と、それを教えられる教員の養成、確保のため、これらを新しい視点から実現するための、大学での総合的な仕組み(教育院(仮称))について検討します。 3.教育システムの改革 (1)教育界の責任体制の確立 基本的な方向性として、学校現場及び市町村教育委員会に対する分権化を最大限、進めるとともに、学校教育における国、地方公共団体、学校(校長)の責任を明確化する必要があります。具体的には、以下の諸点を検討します。 ① 学校現場や地方の裁量を大幅に拡大するための分権の推進と、国の役割・責任の明確化及び国の責任を担保するための制度、市町村立学校に対する都道府県教育委員会の関与の在り方など、公教育への国や地方の責任・関与の在り方 ② 学校における教育の成果を点検・保証するための修了試験等や、学校・教育委員会などに対する第三者機関等による外部評価・監査システムの在り方 ③ 公立学校(校長)の人事、予算、教育内容についての権限の在り方 ④ 教員人事に関する校長・市町村教育委員会の権限の拡大、教員の人事異動の在り方など、教員の人事制度の在り方 ⑤ 複数市町村による教育委員会の共同設置、教育委員会と首長との関係、私学行政の在り方など、教育委員会の役割・権限の在り方 ⑥ 教育委員の職務・勤務形態・人数や事務局体制など教育委員会の組織、教育委員・教育長の人選など、教育委員会の組織の在り方 ⑦ 教育委員の役割、位置付けなど、行政委員会としての教育委員会の在り方 ⑧ 教育委員会の事務権限などを首長に委譲する取組の推進をはじめ、教育委員会の存在の見直し等 (2)幼児教育から大学教育まで一貫した教育システムの在り方 ① 社会のニーズや学習者のニーズ・適性と発達段階、各段階での教育課題を踏まえた柔軟な教育システムの在り方(幼・小・中・高・大の教育システムの見直し) ② 学習の成果を客観的に評価し、卒業の認定を厳格に行う仕組み ③ 個々の子供の多様な才能を最大限伸ばす教育システムの在り方 ④ 在学年数の柔軟化(いわゆる「飛び級」や「留年」)の在り方 ⑤ 情操教育を含めた、就学前の幼児教育の在り方 ⑥ 発達段階等に応じた多様な奉仕活動、自然体験等を、教育上有効に活かす指導の在り方 等 (3)多様な教育の在り方 ① 働き方、学び方の複線化に対応し、多様なチャレンジを何度でも可能とする教育システムの実現のため、複線的な学校制度、生涯学習、専門教育への支援などの在り方 ② 障害児、不登校、被虐待児など、特別な支援を要する子供、外国籍の子供への義務教育を保証する仕組み ③ 得意なものを更に伸ばしたり、苦手なものを時間をかけて克服したりできる、学校外での多様な学習、文化、スポーツ等の活動機会の充実とこれらにかかわる人材育成、学校教育との連携の在り方 ④ 各学校や地域が創意工夫を活かし、既存の制度にとらわれず特色ある先駆的な教育に取り組むことを国として奨励・支援し、その成果を全国の取組に活かしていくための仕組みづくり(「教育特区」) ⑤ 学校以外の教育施設において義務教育の履行を認める教育選択の在り方 等 (4)高等教育、特に大学院 ① 高等教育の国際競争力強化のための「プロジェクトX」(注) ※日本の教育システムは幼児教育に始まり、6-3-3-4-X制であり、Xについては専門分野により教育の年限、目的、方策は多様である。ここではXの大学院の教育を中心とした高等教育の改革検討プロジェクトを「プロジェクトX」という。 ② 大学の在り方、社会全体への影響、国際競争力など幅広い観点からの、「9月入学」の検討を含めた大学の入学制度の在り方、大学入試の在り方 ③ 大学入試などの「入口」重視のみならず卒業認定などの「出口」重視への方向性 ④ 再チャレンジのための中途退学者や社会人入学者に相応しいカリキュラムの確立 等 (5)教育環境の整備 ① 世界最高水準の教育の実現のために必要な教員の数の確保、教員サポート体制の整備、教育施設の整備、奨学金の充実、授業料等の教育費負担の軽減など、教育を「未来のための重点投資」と位置づけた財政基盤の確保② 学校、家庭、地域の連携や地域特性に留意の上、学校選択の結果を踏まえ、児童・生徒数や、教育メニュー、経済的負担の軽減などに応じた予算配分(いわゆるバウチャー制度)など教育機関や教員が切磋琢磨する環境の整備 ③ 厳しい状況にある困難な課題を抱えた学校に対し特別な支援を行うこと 等
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ユニーク艦船 ユニーク艦船ユニーク船獲得ミッションブラックパール号 フライング・ダッチマン アン女王の復讐号 エンデバー号 シャドウ・ゴールド号 シャンサの洞窟 ユニーク艦船の特長ユニーク艦船のリーダースキル V ジャック・スパロウの影(闇) +「ブラックパール号」 V デイヴィ・ジョーンズの影(水)+ 「フライング・ダッチマン号」 V バルボッサの影(風) +「アン女王の復讐号」 V サラザールの影(闇)+「サイレント・メアリー号」 +レサロ(闇) ユニーク艦船の研究◼️上級研究 ◼️海賊船研究 ユニーク船獲得ミッション ブラックパール号 船長作成時のチュートリアルで強制進行する No. ミッション 1 Lv.1要塞 2 海賊船1隻 3 ストーリーモードCh.1-Episode1 4 ストーリーモードCh.1-Episode2 5 ストーリーモードCh.1-Episode3 フライング・ダッチマン No. ミッション 1 Lv.10要塞 2 海賊船5隻 3 ストーリーモードCh.2-Episode1 4 ストーリーモードCh.2-Episode2 5 ストーリーモードCh.2-Episode3 アン女王の復讐号 No. ミッション 1 Lv.18要塞 2 海賊船7隻 3 ストーリーモードCh.3-Episode1 4 ストーリーモードCh.3-Episode2 5 ストーリーモードCh.3-Episode3 エンデバー号 No. ミッション 1 Lv.23要塞 2 海賊船8隻 3 血の付いた金貨のかけらを250個集める 4 ストーリーモードCh.4-Episode1 5 人魚の涙20個集める 6 ストーリーモードCh.4-Episode2 7 魔法の天体儀500個集める 8 ストーリーモードCh.4-Episode3 シャドウ・ゴールド号 シャンサの洞窟5-3クリア 埠頭のブイをタップ No. ミッション 1 Lv.30要塞 2 深淵の洞窟の探検に成功 350ステージ 3 探検コンパス 0/10 4 知識の島を完了 0/5 5 アステカの宝物を使用 0/2 シャンサの洞窟 シャンサの洞窟に入場してクエストを進行することができます。 ストーリーモードをクリアすると、ユニーク艦船を獲得できます。 キャラクター画像がリニューアルされました。 クリアした後もまたリプレイできます ストーリーは要塞Lv.28で終わります ストーリーモード 要塞Lv. 番号 エピソード名 報酬 Ch.1 ジャック・スパロウの記憶ブラックパール号の呪い Lv.1 Episode1 燃えるポートロイヤル Lv.1 Episode2 死の島 Lv.1 Episode3 ブラックパール号の呪い 金貨orVIPポイントブラックパール号 Lv.4 Episode4 ジャック・スパロウの影 ジャック・スパロウの影 Ch.2 ウィル・ターナーの記憶世界の果てへ Lv.10 Episode1 世界の果てへの海図 食糧X3,000x10木材x500x 10銀貨x125 x 105分短縮 x 10魔法の天体観測儀 x 25 Lv.11 Episode2 世界の果てへ 食糧X3,000x11木材x500x 11銀貨x125 x 115分短縮 x 11魔法の天体観測儀 x 30 Lv.12 Episode3 帆を張れ! 食糧X3,000x12木材x500x 12銀貨x125 x 125分短縮 x 12魔法の天体観測儀 x 35フライング・ダッチマン Lv.12 Episode4 デイヴィ・ジョーンズの影 デイヴィ・ジョーンズの影 Lv.14 Episode5 一心同体 ウィル・ターナーの影・エリザベス・スワンの影 Ch.3 バルボッサの記憶復讐への旅路 Lv.18 Episode1 奪われたブラックパール号 食糧x3,000x18木材x500x 18銀貨x125 x 185分短縮 x 18魔法の天体観測儀 x 40 Lv.19 Episode2 ホワイトキャップ湾 Lv.20 Episode3 バルボッサの復讐 アン女王の復讐号 Lv.20 Episode4 バルボッサの影 バルボッサの影 Ch.4 アトランティスの宝石 Lv.23 Episode1 戦火の中へ Lv.25 Episode2 古代人の呪い Lv.27 Episode3 宝石の力 エンデバー号 Ch.5 ジャック・スパロウの他の記憶死人に口なし。 Lv.28 Episode1 魔の三角領域 Lv.28 Episode2 星を頼りに Lv.28 Episode3 サイレント・メアリー号 サイレント・メアリー号 ユニーク艦船の特長 ユニーク艦船は最大Lv.85(レベルアップには資源・大砲・魔法の天体儀が必要) ユニーク艦船は領地の防御に参加しません。 現在、「ブラックパール号」「フライング・ダッチマン号」「アン女王の復讐号」「エンデバー号」「サイレント・メアリー号」「シャドウ・ゴールド号」を獲得できます。 ユニーク艦船の能力はLv.アップと船の強化で上げることができます。 ユニーク艦船の能力は海賊の殿堂の研究「海賊船」で上げることができます。 ユニーク艦船の強化Pt.は海賊の殿堂の研究「上級研究」「海賊船」で上げることができます。 ユニーク艦船のリーダースキル リーダースキルの%は、船のレベルによって上がる ユニーク艦船 リーダースキル 能力 タクティシャン 「ブラックパール号」 黒い疾風 船団の旋回力アップ ジャック・スパロウの影(闇) 「フライング・ダッチマン号」 不死の力 船団の装甲を%強化 デイビィ・ジョーンズの影(水) 「アン女王の復讐号」 炎の花 敵船団の旋回力ダウン バルバロッサの影(風) 「エンデバー号」 帝国の力 船団の対艦火力%アップ 固定なし 「サイレント・メアリー号」 幽霊船団 船団の装甲を%低下 サラザールの影(闇) 「シャドウ・ゴールド号」 黄金の祝福 船長の経験値獲得量%アップ(2%~) 固定なし V ジャック・スパロウの影(闇) +「ブラックパール号」 リーダースキル「黒い疾風」船団の旋回力アップ。旋回力がアップすると、攻撃を回避する確率が上がる。 「誘導作戦」で全ダメージ耐性持ちの状態では、持続ダメージも無効 スキル名 通常スキル説明 覚醒スキル説明 弱点看破 現在の耐久度が一番低い敵船1隻を攻撃して、対象の最大耐久度に応じて、強力な追加ダメージ 現在の耐久度が一番低い敵船1隻を攻撃して、対象の最大耐久度に応じて、強力な追加ダメージ 誘導作戦 敵船1隻を攻撃して、ブラックパールの対艦火力に応じて、強力な追加ダメージ強化効果を全て解除また、対象の装甲を2ターン大幅に減少ブラックパールは1ターン、全ダメージ耐性(火災含む) 敵船1隻を攻撃して、ブラックパールの対艦火力に応じて、強力な追加ダメージ強化効果を全て解除また、対象の装甲を2ターン大幅に減少ブラックパールは1ターン、全ダメージ耐性 名誉Cランク効果 攻撃対象指定:現在の耐久度が一番低い敵 名誉Bランク効果 装甲減少効果:+1ターン 名誉Sランク効果 全ダメージ耐性:+1ターン 打ち逃げ 敵船1隻を攻撃して、ブラックパールの対艦火力に応じて、強力な追加ダメージブラックパールの弱体効果を全て解除 敵船1隻を攻撃して、ブラックパールの対艦火力に応じて、強力な追加ダメージブラックパールの弱体効果を全て解除 名誉Aランク効果 攻撃対象指定:現在の耐久度が一番低い敵 持久度強化 戦闘で一番高い優先順位の攻撃を持ち、2ターンの間、ブラックパールが受けるダメージが50%減少またブラックパールの対艦火力を増加 戦闘で一番高い優先順位の攻撃を持ち、2ターンの間、ブラックパールが受けるダメージが50%減少またブラックパールの対艦火力を増加 名誉Dランク効果 ダメージ減少:50%+追加30%=80%減少に 上へ V デイヴィ・ジョーンズの影(水)+ 「フライング・ダッチマン号」 リーダースキル「不死の力」船団の装甲を%強化 タクティシャン・スキル「海の恐怖」は覚醒で混乱確率が上がる スキル「緊急復旧」は覚醒で耐久度の回復量が上がる スキル「ダッチマン号の恐怖」は覚醒するたびに海賊の攻撃力と防御力の強化率が上がる デイヴィ・ジョーンズの影(水) スキル名 通常スキル説明 覚醒スキル説明 海の恐怖 対艦火力が一番高い敵1隻を攻撃し、30%の確率で敵を1ターン混乱 対艦火力が一番高い敵1を攻撃し、80%の確率で敵を1ターン混乱 名誉Dランク効果 自分の対人火力を1ターン増加 名誉Cランク効果 対人火力増加効果が1ターン増加 3連続砲撃 多数の敵船(5隻)を攻撃して、高い対人ダメージを与え、スタミナを100%減少また、対象の対艦火力を2ターンの間30%減少 多数の敵船(5隻)を攻撃して、強力な対人ダメージを与え、スタミナを100%減少させます。また、対象の対艦火力を2ターンの間30%減少 名誉Bランク効果 対象の海賊の数が自分より少ない場合、自分の対艦火力に応じて強力な追加ダメージ 名誉Aランク効果 追加ダメージが20%増加 緊急復旧 毎ターン攻撃時、現在の耐久度が一番低い味方1隻の耐久度を10%回復させ、弱体効果を1つ解除また、対象の装甲を2ターン増加 毎ターン攻撃時、現在の耐久度が一番低い味方1隻の耐久度を20%回復させ、弱体効果を1つ解除また、対象の装甲を2ターン増加 名誉Sランク効果 弱体効果にかかっている場合、15%の確率で自分のクールタイムを1ターン減少 ダッチマン号の恐怖 白兵戦でフライングダッチマン号に乗船した海賊の攻撃力と防御力を9%強化 白兵戦でフライング・ダッチマン号に搭乗した海賊の攻撃力と防御力を(S3)32.7%強化/S1:30.1% 上へ V バルボッサの影(風) +「アン女王の復讐号」 自分を強化しまくって、強化数だけダメージが増えるダメージディーラー しかも、もっと俺のターン、をしまくる バルボッサの影(風) スキル 通常スキル説明 覚醒スキル説明 鋭い攻撃 多数の敵船(2隻)を攻撃して、自分の強化数ごとに敵の最大耐久度に応じて追加ダメージ 多数の敵船(2隻)を攻撃して、自分の強化数ごとに敵の最大耐久度に応じて追加ダメージ 戦力整備 敵船1隻を攻撃して、自分と多数の味方(5隻)の弱体効果を全て解除。また、自分と多数の味方の(5隻)の対艦火力、対人火力、装甲を1ターン増加 敵船1隻を攻撃して、自分と多数の味方(5隻)の弱体効果を全て解除。また、自分と多数の味方の(5隻)の対艦火力、対人火力、装甲を2ターン増加 名誉Dランク効果 自分の強化数ごとに敵の最大耐久度に応じて追加ダメージ 名誉Cランク効果 攻撃のターゲットが1隻から3隻に増加 名誉Aランク効果 攻撃のターゲットが3隻から5隻に増加 戦力破壊 毎ターン攻撃時、10%の確率で追加ターンを獲得し、ランダムに3つの強化効果をそれぞれ10%の確率で獲得また、10%の確率で自分の強化効果を1ターン増加ランダムに適用される強化効果の種類(耐久度回復、クリティカル率増加、旋回カアップ) 毎ターン攻撃時、22%の確率で追加ターンを獲得し、ランダムに3つの強化効果をそれぞれ28.4%の確率で獲得また、25%の確率で自分の強化効果を1ターン増加ランダムに適用される強化効果の種類(耐久度回復、クリティカル率増加、旋回カアップ) 名誉Bランク効果 ランダムに獲得する強化効果が1つ追加(クリティカルダメージが増加) 名誉Sランク効果 ランダムバフ獲得確率が10%増加 上へ V サラザールの影(闇)+「サイレント・メアリー号」 +レサロ(闇) 2024/6/19~ 反撃スキル「無慈悲な反撃」の対象が最大5隻に制限され、ダメージが増加 部下のレサロと組ませると相乗効果を発揮する サラザールの影(闇) スキル名 通常スキル説明 覚醒スキル説明 死者の訪問 敵船1隻を攻撃して、対象の最大耐久度に応じた持続ダメージを2ターン与える 敵船1隻を攻撃して、対象の最大耐久度に応じた持続ダメージを2ターン与える 名誉Cランク効果 敵を1ターン挑発 名誉Aランク効果 自分の耐久度を30%回復 海の悪霊 多数の敵船(5隻)を攻撃して、対象の最大耐久度に応じた持続ダメージを3ターン与える。また、対象の耐久度が50%未満の場合、自分の対艦火力に応じた追加ダメージ 多数の敵船(5隻)を攻撃して、対象の最大耐久度に応じた持続ダメージを3ターン与える。また、対象の耐久度が50%未満の場合、自分の対艦火力に応じた追加ダメージ 戦意喪失 多数の敵船(3隻)を攻撃して、強化効果を全て解除。また自分の対艦火力を3ターン増加 多数の敵船(3隻)を攻撃して、強化効果を全て解除。また自分の対艦火力を3ターン増加 名誉Dランク効果 対象の耐久度に応じて持続ダメージを3ターン与える 名誉Bランク効果 敵を1ターン混乱 名誉Sランク効果 攻撃のターゲットが3隻から5隻に増加 無慈悲な反撃 毎ターン攻撃された時、反撃して1ターン回復不可のデバフ。また、敵船が持続ダメージを受けている状態の場合、自分の対艦火力に応じた追加ダメージ 毎ターン攻撃された時、反撃して1ターン回復不可のデバフ。また、敵船が持続ダメージを受けている状態の場合、自分の対艦火力に応じた{追加ダメージ レサロ(闇) スキル 通常スキル説明 覚醒スキル説明 無慈悲な処刑 敵船1隻を攻撃して、対象の最大耐久度に応じた持続ダメージを1ターン与える 敵船1隻を攻撃して、対象の最大耐久度に応じた持続ダメージを2ターン与えます。 また、サラザールと行動すると、強化効果を1つ解除 また、サラザールと行動すると、強化効果を1つ解除します。 名誉Cランク効果 持続ダメージ維持時間が1ターン増加 復讐者の帰還 多数の敵船(3隻)を攻撃して対象の最大耐久度に応じた持続ダメージを2ターン与えます 多数の敵船(3隻)を攻撃して対象の最大耐久度に応じた持続ダメージ2つを2ターン与えます サラザールと行動すると、持続ダメージが4つに増加 サラザールと行動すると、持続ダメージが4つに増加 名誉Dランク効果 対象の強化効果を全て解除 名誉Aランク効果 攻撃のターゲット数が3から5に増加 名誉Sランク効果 2ターン、全ての弱体効果を解除できなくします 過去の栄光 多数の敵船(5隻)を攻撃して、対象に与えられている持続ダメージを爆発させ、累積値に応じたダメージを与える 多数の敵船(5隻)を攻撃して、対象に与えられている持続ダメージを爆発させ、累積値に応じたダメージを与える サラザールと行動すると、自分のスキルのクールタイムを1ターン減少させ、対象の最大耐久度に応じた追加ダメージを与える サラザールと行動すると、自分のスキルのクールタイムを1ターン減少させ、対象の最大耐久度に応じた追加ダメージを与える 名誉Bランク効果 持続ダメージの爆発ダメージが150%に増加 解き放たれた死[パッシプ] 自分と多数の味方(5隻)の装甲を1ターン大幅に増加 自分と多数の味方(5隻)の装甲を4ターン大幅に増加 サラザールと行動すると、この効果は4ターンに増加、自分に追加砲撃速度が適用(同じ効果のスキルと重複不可)} サラザールと行動すると、この効果は7ターンに増加し、自分に追加砲撃速度が適用(同じ効果のスキルと重複不可) ユニーク艦船の研究 ◼️上級研究 上級研究(海賊の殿堂Lv.7~) 研究名 レベル 場所(どこの下か) 上級ユニーク艦船強化Pt.(1) 6 マンガレの中間/上級海賊船の強化Pt.(1) 上級ユニーク艦船強化Pt.(2) 6 ネプチューンの中間/上級海賊船の強化Pt.(2) 上級ユニーク艦船強化Pt.(3) 7 台風の中間/上級海賊船の強化Pt.(3) 上級ユニーク艦船強化Pt.(4) 7 セイレーンの中間/上級海賊船の強化Pt.(4) 上級ユニーク艦船強化Pt.(5) 8 クリムゾンの中間/上級海賊船の強化Pt.(5) 上級ユニーク艦船強化Pt.(6) 8 キングスの中間/上級海賊船の強化Pt.(6) 上級ユニーク艦船強化Pt.(7) 9 ヘルハウンドの中間/上級海賊船の強化Pt.(7) 上級ユニーク艦船強化Pt.(8) 9 グリフォンの中間/上級海賊船の強化Pt.(8) 上級ユニーク艦船強化Pt.(9) 10 ジャスティスの中間/上級海賊船の強化Pt.(9) 上級ユニーク艦船強化Pt.(10) 10 ハンターの中間/上級海賊船の強化Pt.(10) 上級ユニーク艦船強化Pt.(11) 11 トリトンの中間/上級海賊船の強化Pt.(11) ◼️海賊船研究 海賊船(大砲工房Lv.4 海賊の殿堂Lv.4~) 研究名 レベル 場所(どこの下か) ユニーク艦船強化Pt.(1) 4段階 800 キャラベルレトンダ ユニーク艦船強化Pt.(2) 4 800 キャラック ユニーク艦船強化Pt.(3) 4 800 フリュート ユニーク艦船強化Pt.(4) 4 800 ガレオン ユニーク艦船強化Pt.(5) 4 800 ボムケッチ ユニーク艦船強化Pt.(6) 4 800 フリゲート ユニーク艦船強化Pt.(7) 4 800 ヘビーガレオン ユニーク艦船強化Pt.(8) 4 800 戦列艦 ユニーク艦船強化Pt.(9) 4 800 スーパーフリゲート ユニーク艦船のLv.アップの時間短縮(1) 2 6% ブラックパール号の火力 ユニーク艦船のLv.アップの時間短縮(2) 2 6% ブラックパール号の耐久度 ユニーク艦船のLv.アップの時間短縮(3) 2 6% フライング・ダッチマン号の火力 ユニーク艦船のLv.アップの時間短縮(4) 2 6% フライング・ダッチマン号の耐久度 ユニーク艦船のLv.アップの時間短縮(5) 2 6% アン女王の復讐号の火力 ユニーク艦船のLv.アップの時間短縮(6) 2 6% アン女王の復讐号の耐久度 ユニーク艦船のLv.アップの時間短縮(7) 2 6% エンデバー号の火力 ユニーク艦船のLv.アップの時間短縮(8) 2 6% エンデバー号の耐久度 ユニーク艦船のLv.アップのコストの減少(1) 2 6% ブラックパール号の装甲 ユニーク艦船のLv.アップのコストの減少(2) 2 6% ブラックパール号の搭乗人数 ユニーク艦船のLv.アップのコストの減少(3) 2 6% フライング・ダッチマン号の装甲 ユニーク艦船のLv.アップのコストの減少(4) 2 6% フライング・ダッチマン号の搭乗人数 ユニーク艦船のLv.アップのコストの減少(5) 2 6% アン女王の復讐号の装甲 ユニーク艦船のLv.アップのコストの減少(6) 2 6% アン女王の復讐号の搭乗人数 ユニーク艦船のLv.アップのコストの減少(7) 2 6% エンデバー号の装甲 ユニーク艦船のLv.アップのコストの減少(8) 2 6% エンデバー号の搭乗人数 研究名 レベル 場所(どこの下か) ブラックパール号の火力 25 ユニーク艦船強化Pt.(1) ブラックパール号の装甲 25 ユニーク艦船強化Pt.(1) ブラックパール号の耐久度 25 ユニーク艦船強化Pt.(2) ブラックパール号の搭乗人数 25 ユニーク艦船強化Pt.(2) 研究名 レベル 場所(どこの下か) フライング・ダッチマン号の火力 25 ユニーク艦船強化Pt.(3) フライング・ダッチマン号の装甲 25 ユニーク艦船強化Pt.(3) フライング・ダッチマン号の耐久度 25 ユニーク艦船強化Pt.(4) フライング・ダッチマン号の搭乗人数 25 ユニーク艦船強化Pt.(4) 研究名 レベル 場所(どこの下か) アン女王の復讐号の火力 25 ユニーク艦船強化Pt.(5) アン女王の復讐号の装甲 25 ユニーク艦船強化Pt.(5) アン女王の復讐号の耐久度 25 ユニーク艦船強化Pt.(6) アン女王の復讐号の搭乗人数 25 ユニーク艦船強化Pt.(6) 研究名 レベル 場所(どこの下か) エンデバー号の火力 25 ユニーク艦船強化Pt.(7) エンデバー号の装甲 25 ユニーク艦船強化Pt.(7) エンデバー号の耐久度 25 ユニーク艦船強化Pt.(8) エンデバー号の搭乗人数 25 ユニーク艦船強化Pt.(8) 研究名 レベル 場所(どこの下か) サイレント・メアリー号の火力 25 ユニーク艦船強化Pt.(9) サイレント・メアリー号の装甲 25 ユニーク艦船強化Pt.(9) サイレント・メアリー号の耐久度 25 サイレント・メアリー号の火力 サイレント・メアリー号の搭乗人数 25 サイレント・メアリー号の装甲 研究名 レベル 場所(どこの下か) シャドウ・ゴールド号の火力 25 強化Pt.(12) シャドウ・ゴールド号の装甲 25 強化Pt.(12) シャドウ・ゴールド号の耐久度 25 シャドウ・ゴールド号の火力 シャドウ・ゴールド号の搭乗人数 25 シャドウ・ゴールド号の装甲 2018年11月22日(木) ストーリーモード新章 新ユニーク艦船 「サイレント・メアリー号」追加 2017年10月26日(木) ストーリーモード新章「バルボッサの記憶 復讐への旅路」 新ユニーク艦船 「アン女王の復讐号 」追加 2017年7月12日 ストーリーモード新章「フライング・ダッチマン号の帰還」 新ユニーク艦船「フライング・ダッチマン号」追加
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324:ホワイトベアー:2022/12/26(月) 22 02 13 HOST 157-14-234-250.tokyo.fdn.vectant.ne.jp 大陸×ストパンネタ セリフ集その6 (時系列バラバラ) 「随分と大量の戦利品を手に入れてきたようだね」 「さっき街に出たときに日本人の部隊を見つけてね。声をかけたらこんなにいっぱい嗜好品をわけてもらえたのよ」 「相変わらず日本人達は景気と気前がいいようだ」 「私達を哀れな少女達と見なしているからでしょうけどね。まあ、貰えるものが貰えるなら幾らでも哀れな少女を演じますが」 中華帝国空軍のウィッチ達のやり取り。 東アジア戦役において中華帝国のウィッチ達の最大のカモは怪異ではなく日本人将兵達であった。 何せ、彼らは基本的にウィッチなどの少年兵限定だがカタコトでも日本語で話しかけて愛嬌を振りまいておけばただで戦場で貨幣に代わりとして使え、元より価値のある嗜好品をくれる存在であり、中華帝国ウィッチにとっては戦場のスコアより日本人相手のスコアの方が重視される場合も多々あった。 「日本から送られてきた21式戦車の調子はどうかね?」 「最高ですよ。この戦車が20年ほど前に作られた戦車だとは思えない程です。言ってはなんですが、我が国の九五式中戦車とは比べ物にならないほど強力な戦車です」 「それは良かった。参謀本部の石頭どもを叩きのめした価値があったわけだ。詳細は報告書に書いて送ってくれ。何としてもこいつを正式採用品として通すぞ」 「了解しました。しかし、これよりさらに強力な戦車を保有しているとは…日本軍の戦車乗り達が羨ましいですよ」 日本から性能調査のために取り寄せた21式戦車の調査試験後に扶桑陸軍の戦車教導部隊の戦車乗りと機甲科の将軍が行ったやり取り。 東アジア戦役でより強力な戦車の開発を必要と判断した扶桑皇国陸軍は次主力戦車開発計画を開始するも、一部の将校は国内のみではこれ以上の性能向上は難しいと反対を押し切って三菱が輸出用戦車として史実T-72Aをモデルに開発した21式戦車を試験用に数両購入、試験にこぎ着けた。 扶桑皇国陸軍の最新鋭戦車が史実61式相当の九五式中戦車であり、21式戦車の能力の高さは国産主義派の将校すら認めざるを得なかったため、扶桑皇国は21式戦車を主力戦車として採用することになる。 「これほどの数の戦闘機とウィッチがいてようやくネウロイの攻勢を凌げるのか…」 「如何でしたかな大尉。東アジアの戦いは?」 「ヒスパニアとは比べ物にならない激戦ですね。わが祖国にあれらが攻めてきてたら祖国は…いや、欧州全土が陥落していたでしょう」 「噂には聞いていましたが、欧州の状況はそこまで悪いのですか」 「欧米経済恐慌のせいで東アジアより軍備の質と量ともに劣っていますからね。未だにMIYAHUZI理論を採用前のストライカーが現役です。それに魔導戦力の数の差も大きい。正直、個人としては貴国のタイプ32を輸入したいほどですよ」 欧州から派遣されていた観戦武官とそれの案内人の日本軍将校とのやり取り。 欧州から派遣された欧州の観戦武官たちは万のネウロイに千単位の戦闘機と航空ウィッチをぶつけるという魔境を見させられることになり、混乱を通り越して寧ろ冷静になる人間が多かった。 「『大陸追加派兵反対』『東アジア諸国甘やかし反対』『息子や娘を返せ』か…また反戦デモの参加人数が増えているな」 「仕方がないさ。東アジア戦役を通しての戦死者数はすでに5000のオーダーを突破したからな…。誰だって自分の夫や妻、兄弟、姉妹、それに息子や娘が柩に入って帰って来るのを望んでなんかいない。」 「そうは言うが、第二次ネウロイ大戦の予行演習でしかない東アジア戦役ですでに国内の厭戦感情が無視できないレベルで高まっているのは大問題だぞ。 そもそも大陸が陥落したらこれ以上の被害が出のは自明の理だぞ」 「かと言って具体的に何かをするのも難しい。テレビを見てみろ。マスコミは旭日旗に包まれて帰国してきた棺を実にセンセーショナルに放送している。この状態で厭戦気分を起こさないほうが可笑しい」 東アジア戦役後半に開かれた夢幻会定期会合でのやり取り。 東アジア戦役後半頃になると余りの戦死者の多さから、主に婦人会を中心として日本各地で反戦運動が活発になりつつあった。 そして、その声をマスコミやインターネットが広げることで日本における厭戦感情の拡大を招いており、夢幻会の頭を悩ませていた。 325:ホワイトベアー:2022/12/26(月) 22 02 46 HOST 157-14-234-250.tokyo.fdn.vectant.ne.jp 「魔導兵力の増強のために陸海空軍の高等魔導学校の増加と中等魔導学校(※1)を新規に創設するか…。東アジア戦役前では考えられない変化だな」 「とはいっても義務教育終了前の子供は依然として民間人のままだ。そもそも、日本人で軍に任官できるのは依然として高等学校卒業以上の学歴を持つ18歳以上のままだしな」 「それでも驚きだよ。まあ、それだけ東アジア戦役の衝撃が大きかったということだろうな」 「万規模のネウロイが2度渡って攻めてきたからな…。おかげで、いざという時の予備戦力の拡大が以前よりも遥かに容易になった。もっとも、そんな時は永劫に来てほしくはないがな」 東アジア戦役中に帝国議会で可決された軍のウィッチ教育機関である魔導学校の中等部創設を許す【改正魔導教育法】の成立後に開かれた夢幻会定期会合でのやり取り。 これにより日本ではそれまで義務教育終了後からしか許されていなかった魔法教育を小学生卒業後から開始できるようになった一方で、以前として子供を戦場に送り出すことには拒絶反応が強く、魔導兵であっても軍への任官可能年齢の引き下げは行われることはなかった。 (※1)中等魔導学校 東アジア戦役により再評価されつつあった魔導戦力を増強したい派閥と子供の戦場派兵を断固として拒絶する派閥の妥協で誕生した教育機関。 国防総省が管轄する教育機関でありながらその役割は【魔力を有した幼い子供達に義務教育を受けさせながら魔力の使い方を教育する】とされた。 また、軍属扱いされる高等魔導学校学生とは違いその身分もあくまでも民間人のままで、軍事教育も厳しく規制されるなどあくまでも民間よりの教育機関である。 326:ホワイトベアー:2022/12/26(月) 22 03 38 HOST 157-14-234-250.tokyo.fdn.vectant.ne.jp 以上になります。時系列的には東アジア戦役中と戦役終結直後ぐらいとなっております。 wikiへの転載はOKです
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ブラジオン・スターブレイザー 種別ブラジオン レベル11 行動値21 エナジー236 区分ヴィシャス 移動飛行 視界領域知能狡猾 弱点[電撃] 耐性なし 達成値4D 攻撃方法 「体当たり」 肉弾:2d 「機関砲」 射撃:4d 「特殊兵器」 特殊:使用した能力に応じる。 戦闘ステータス 種類 命中 追加D 回避 防御 【肉弾】 10(24) 10 8(22) 15 【射撃】 14(28) 40 8(22) 15 【特殊】 10(24) 25 8(22) 15 特殊能力 出目 名称 説明 1 《エレメントゲイザー》 特殊攻撃。命中+5ダメージ+20で1Lvエネミー能力の特殊攻撃を一つ行う。 2 《ハンティングシュート》 射撃攻撃。1T1回。射程30m、命中+5、ダメージ+15。 3 《コンビネーション》 準備。攻撃タイミング+1回。 4 《ダブルムーブ》 攻撃。攻撃タイミングを2回に。EN5消費。 5 《パワーバッシュ》 攻撃。ダメージ+2d。攻撃消費しない。EN5消費。 6 《ヘカトンケイル》 常時。攻撃回数+1。 ― 《ハイパーバーサーク》 常時。ダメージ+10。エネミー能力2つ取得。悪魔化3T経過後T終了にEN10消費。 ― 《マウントアーム》 常時。ダメージ4dの射撃武器を持つ。 ― 《ギガンティック》 常時。EN+100。肉弾、射撃攻撃の対象を半径5m任意にする。適用済み。 説明 巨大な戦艦の如き外骨格に包まれたブラジオン。 その恐るべき破壊能力で周囲を駆逐してゆく。 制作者コメント 回避性能低めでそこそこ堅いタイプの、射撃と特殊特化の11レベルブラジオン。 ボス修正にテンタクルで転倒対策してバリアチェンジで防御性能を強化してみたり、 タクティカルムーブとパワーセーブで火力を上昇させるのも吉、 ボディセパレート付けてビット攻撃とか言い張るのも面白いかも? イメージ的にはデンドロビウムとか最終兵器な彼女みたいな鈍重飛行砲台系。 色々遊んでみるといいと思うのですよ。命中低いからそれほど壊れてはいないはず。 弱すぎたら再調整して修正してみます。 製作者閻王
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ミッドナイト・ブルー 作品名:Vermillion -Bind Of Blood- 使用者:トシロー・カシマ Vermillion -Bind Of Blood-に登場する能力。 直接・間接的に接触したものに磁性を付与させる能力。 +祝詞 森羅を鎖せし黝き流動 今我が血に宿れ── ミッドナイト・ブルー 絶 戒 闇 手 能力についての詳細磁力操作 分子振動 再生阻害 高速機動 欠点 絶戒闇手・戮刀(ミッドナイト・ブルー・スレイヤー)電磁抜刀 使用者との関連性日本刀の細工 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 磁力操作 直接・間接的に強力な磁力を発生させる自分の血液から磁力を発生させられる。 触れた相手にも磁性を付与できる。 金属を媒介に間接的に磁性を付与できる。間接的の場合、距離に応じて付与できる磁力の強さが減衰する。 俺の使う絶戒闇手は、血液中に存在する、僅かな鉄分を媒介に磁力を発生 させる賜力だ。相手の肉体を磁性化させて操る事もできるが、直接この手で 接触しなければそれは成らない。 分子振動 磁力で無理矢理分子を振動させる電子レンジのように物体を温める。 ——瞬間、生じるは磁力を用いた分子振動。 凍結による停止とは正反対の現象に、体内血液の温度が上昇する。(以下略) 再生阻害 傷口が癒着しないように反発させる傷が塞がらず失血し続ける。 理由は絶戒闇手の磁力だ。刃にあらかじめ塗布した俺の血液……それが帯 びた磁極と、斬撃に乗せた側の磁極……同極のそれが反撥し合い、傷口の融 合を物理的に阻害している。 高速機動 磁性反発を利用した高速機動残像が残る速度で動ける。 絶戒闇手により、両足から踏み抜く大地へ斥力を付加。超電磁すら上回る磁性反発を利 用し、一陣の颶風となりて斬撃を放つ。 欠点 距離が開くほど効力が弱まる短剣の投擲や磁性を利用した物体の射出でこれを補っている。 あるいはこの足場のような鉄材を伝播して相手に磁力を及ぼす事も可能だ が……それだけ効力は弱くなる。直接接触時のように強固な緊縛を与える事 など不可能だ。 絶戒闇手・戮刀(ミッドナイト・ブルー・スレイヤー) 電磁抜刀 磁力を利用した逆手の神速抜刀腹に刀を刺し、己を鞘かつ発射台として電磁抜刀の居合いを行う。 我が身を鞘、そして発射台へと変えた逆手の居合を抜き放つ。 不可視の黝き雷気——磁場を纏った剛刀は、バイロン本体の輪郭を深々と 断ち切った。 使用者との関連性 日本刀の細工 日本刀の刀身に己の血液を塗布している斬った、刺した物体に磁性を掛けさせる。 元ネタ ミッドナイト・ブルー(英:Sunglasses After Dark) イギリスの小説家ナンシー・A. コリンズ に書かれた幻想小説。 吸血鬼、人狼、オーガが人間に擬態して闊歩する世界で主人公がこれらを狩る。 関連項目 朱銀幻燈──人魂帰譚 絶戒闇手と殲器血装が融合した能力。 関連タグ Vermillion_-Bind_Of_Blood- エンチャント 磁力操作 能力 リンク
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/162.html
公式オンラインマニュアルリンク http //members.mh-frontier.jp/manual/top/main/index.html 防御力とダメージ軽減率 防御力507 ダメージ約24%に軽減 防御力536 ダメージ約23%に軽減 防御力568 ダメージ約22%に軽減 防御力602 ダメージ約21%に軽減 防御力641 ダメージ約20%に軽減 防御力683 ダメージ約19%に軽減 防御力729 ダメージ約18%に軽減 防御力782 ダメージ約17%に軽減 防御力841 ダメージ約16%に軽減 防御力907 ダメージ約15%に軽減 防御力983 ダメージ約14%に軽減 被ダメージの目安となるのが軽減率である。 軽減率=160÷(160+防御力) 被ダメージ=ダメージ×軽減率 ※属性付き攻撃の場合上記被ダメージから属性値%分増減 全力wikiの防御力についてページにも詳しく書いてある。 全力wikiにもあるが、ある一定以上防御力を上げると軽減率が下がりにくくなる。 軽減率に対する誤解 軽減率に対しての誤解として%表示したとき小数点以下は切り捨てられるというものがあるがこれは誤りである。 実際には軽減率を%表示したとき小数点以下も含めてダメージ計算は行われている。軽減率の検証ページを参照のこと。 ダメージ軽減効果について MHF-Gで防御力以外に被ダメを抑えられる要素は下記4つがある。 元気のみなもと及び狩人応援コースのみなもと効果(ダメージ軽減70%) 狩護防具(ダメージ軽減最大30% みなもとを使った場合はみなもと効果が優先) 秘伝書育成ミッション「被ダメージ軽減」((Lv÷2)% 最大10% みなもと&狩護防具と効果重複) 攻撃を回避及びガードしようとして失敗した場合(軽減率不明 他の効果と重複する) これらは上記防御力で求められたダメージ軽減率から更に%分軽減されるようになっている。 例:防御683でみなもとを使うと、19%-(19%×70%)=5.7% (防御2650程度の軽減率に匹敵する) GR補正 G級クエストの「GRと特典」の項にもあるが、 自身の適正GRが「防具パラメータのGR」より大きい場合、差に応じて防御力に上昇補正がかかるというもの。 部位毎に判定され、計算式は「(防具適正GR - 装備中の防具GR)×20」。 自分の防具GRの方が適正GRより高い場合はプラス補正は発生しない(マイナス補正もない)。 簡単にまとめると、GRが上がると、着ている装備によっては防御力にボーナスがかかるかもしれない、と言った具合。 装備の防御力設定はこの補正を込みに調整しているため、防御力を数値のまま受け止めると性能を見誤るかもしれない。 ちなみにG級マークが付いていないもの(防具を確認すると「GR」→「レア度」表記になっているもの)はGR1扱いであり、 具体的にはHR帯の防具・天廊防具・辿異防具が該当する。ゲーム中盤以降におけるこれらの実防御は「表示分+120」と考えていい。 例:防具適正GR5でGR2の防具を一式装備している場合、 「(防具適正GR5 - 装備中の防具GR2)×20×5部位=3×20×5=300」で、増加する防御力は300となる。 ちなみにこの補正はG級クエスト以外でも発生する。貸し出し防具でも発動する。 「防具なし」の部位には発生しない。 GR 適正GR 1~29 1 30~49 2 50~99 3 100~199 4 200~299 5 300~399 6 400~ 7 G級での軽減率計算 基本的な計算式はG級でも変わらない。 が、G級ではクエスト難易度に応じて内部的に防御力が減算されるシステムとなっている。 計算式:実際の防御力(以下、実防御)=表示防御力-((クエスト難易度-1)×150) ※極限征伐戦はまた異なる計算式になっている G級モンスはHC変種よりやや高い程度の攻撃力しかなく、登場モンスター間でもあまり差は無いが、 難易度が上がると即死リスクが上がるのはこれが原因。 クエスト出発後、実際に補正された後の防御力を見ることができる。 そのため、クエスト難易度が上がれば上がるほど上記の 「ある一定以上防御力を上げると軽減率が下がりにくくなる」における「ある一定以上」のハードルが上がることになる (言い換えれば、防御力を上げることで軽減率を大きく減らすことができる)。 これは防具毎の補正ではないので防具は問わない。防具のGRに関係なく、純粋に防御力を上げればよい。 G級の難易度調整機能は、(報酬減少と引き換えに)この防御力減算を緩める効果がある。 クエスト難易度:適正と表示されるのは、実防御が剣士 750、ガンナー 500を超えた場合である。 そのため、G級クエストにおける適正防御力の目安は下記の通りとなっている。 難易度 減算量 剣士 ガンナー 備考(難易度固定のモンスター) ★1 0 防御力750 防御力500 ★2 -150 防御力900 防御力650 ★3 -300 防御力1050 防御力800 ★4 -450 防御力1200 防御力950 シャンティエン ★5 -600 防御力1350 防御力1100 ★6 -750 防御力1500 防御力1250 ★7 -900 防御力1650 防御力1400 2頭狩猟クエスト・烈種・始種・他の極限征伐戦モンスター(ディス・黒ミラ・紅ミラ) ★8 -1050 防御力1800 防御力1550 該当クエスト全て(至天征伐戦・天廊の番人・遷悠種・辿異種) ただしこれはあくまでノーマルモードでの話であり、攻撃力が少々上がっているHCではこの防御力ギリギリでは危険な場合がある。 大抵のG級HCモンスターは攻撃力補正が1.1~1.3倍であり、HCモンスターを基準に考えると剣士基準の場合 補正後防御力で841~1030(ダメージ軽減率16%~13.5%)、ガンナー基準の場合568~729(22%~18%)ぐらいは見ておく必要がある。 また、当然の話だがこの防御力を確保していても即死級の大技を所持しているモンスターも多い。 G級での元気のみなもと 実際の防御力が減少する仕様から、元気のみなもとはある程度防御力が高くないと恩恵を受けることができない。 具体例として★4クエを仮定した時、 「表示防御1200」(実防御750)の場合、みなもとを使うと軽減率17.5%×(100-70)%=5.2%となり これは表示防御力3325の軽減率に匹敵する(つまり防御+2125)が、 「表示防御740」の場合は実防御は290となる。これにみなもとを使うと軽減率35.56×(100-70)%=10.67%となり、 表示防御力1791の軽減率レベルである(つまり防御+1050)。 同じみなもとの効果でも460防御が違うだけで、防御力換算して1000以上分もの大きな差が出ることが分かる。 これが★6クエだったとして、 「表示防御1200」の場合はみなもとを使うと軽減率26.23%×(100-70)%=7.87%であり 防御2628の軽減率に相当するため十分対応できるが、 「表示防御740」の場合は実防御が0となるため、みなもとを使っても軽減率99.3×(100-70)%=29.79%であり 防御力1127程度の軽減率にしかならない。 当然適正となる表示防御1500を大きく下回っているため、みなもとを使っても即死するというリスクが十分に存在するものとなる。 G級においては、少なくとも実防御が0にならないように防御を強化しないとみなもとの恩恵を得ることができない、 と考えておくとよい。 現状の一般的な装備作りが出来るのが★7なので、みなもと前提、かつガンナーの適正防御ライン(実防御1400台)で良い、 と仮定しても最低でも防御力940は確保しておく必要がある。それ以下だとガンナーですら危険域なので剣士は非常に危険。 また、これでようやくガンナーが大技以外で即死しない程度の防御力効果しかないため、 みなもと込で安定した狩猟を行いたいのなら、更に防御力を伸ばす必要がある。
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⇒ログ置き場へ ⇒関連ページ ■■■■■080219NWCからの談話(まとめ)■■■■■ アイドレス育成のヒント/拳銃の知識⇒ログ抜粋 ○マイル貧困層への対策の話 ・育成との関連⇒教育と職業訓練 ・技族院、文族院、軍事院、初等院との関係?(不明) ・貧困対策は、昔から対策とセオリーがあって日本はこの方面で世界をリードしてる ○日本の教育 ・学校教育法施行のタイミングとそれ以前の教育熱と併せて、日本躍進の原動力になった ・日本は他国と比較して教育については差別化しない文化があった ・これが開明主義と階級闘争が加わって、明治日本をつくることになる ・ロマン主義外国人がたくさん加わったことも重要⇒日本びいきへの影響力 ○欧州(イギリス)の日本びいき ・まず1860年頃に、イギリスで日本びいき知識層が中流階級から上流下層階級に ⇒アロー号事件の反動の影響(東洋植民地政策の極化への罪悪感) ⇒「ノーブレスオブレージ」=強い者は弱者を守るべきだという思想 ⇒この第1次日本ブームに乗って、技師たちが日本で教育を始める ・この人たちが本国に帰国して、第2次ブームが1880年頃始まる ⇒日本びいきの先代の伝聞を聞いたファンたち(第2世代)=イギリスのロマン主義者 ⇒日本文化が美術側面で紹介されるのはこの前後で、浮世絵等が相当流出 ⇒フランスは真面目な美術研究の成果で、より正確な日本像を持っていた ・その成果が日英同盟(主目的はロシア牽制のためではあった) ⇒日本びいきのロマン主義者による新聞論陣の影響力 ⇒結果、イギリスの伝統「栄光ある孤立」を捨てさせた ○日本で教育を施し、日本の紹介に務めた人材 ・熊本師範時代のラフカディオ・ハーンと夏目漱石の話 ⇒教育への姿勢、人間性、物事への興味の志向性? ⇒ネコリスに愛されるもの、ネコリスを愛するもの(ネコリス使い) ⇒ソーニャさんがエミリオに聞かせた物語(小笠原ログ) ・明治日本陸軍に参謀教育施したクレメンス・ウィルヘルム・ヤコブ・フォン・メッケル ⇒陸軍大学校の参謀教育への貢献 ⇒日露戦争時の日本陸軍の高級参謀将校のほとんどがメッケルの門下生 ⇒「日露戦争の作戦上の勝利は、メッケル戦術学の勝利である」 ⇒帰国後も日本への愛着と誇りを持ち続け、子孫も日本の紹介に努める ⇒作戦畑からの戦勝のお礼への返事「バンザイ ニホンジンメッケルセンセイ」 (メッケルのスキャンダルにて隠棲の話から、軍人寡婦の境遇・軍人の社会保障の話へと流れる) /*/ ○軍人寡婦の境遇 ・世界的に軍隊で軍人恩給や遺族年金制度ができる以前、軍人の妻は夫の死後の社会保障を失う ・軍人の妻にそのリスクは高い=不幸の代名詞 ・可能な限り短く、そして生還の結果重婚などの悲惨なことにならないように日数が検討 ・その結果が再婚規定再婚規定180日、死別だと360日 ○軍人の給料 ・軍人(中でも士官クラス)が高給取りなのは、私弁(自腹)が多かったため ・たとえばブーツや軍服や拳銃は支給品ではなく、自前で調達 ・古代ギリシャ以来の伝統で、長く変更されなかった(だから将校には貴族が多い) ・時代とともに生産力は増大し、結果動員数が増えた⇒生産力が兵力を決める ・軍が大きくなると、当然貴族だけでは全然対応できなくなる ・特に商家や農民出身の士官が増え始めて、これらの層が困窮に苦しむことになる ・そこで、軍人に宮廷序列を一代限りで付与する一方、士官の給料を大幅に上げるという方策へ ○ガンパレードにおける、軍人の保障は旧制度をひきずっている ・ガンパレでは制服代を取られている、等 ・ガンオケ緑だと、英吏は私弁制度を利用して最高級品でかためてる ・善行は私物でベレッタ買ってたりする ⇒ + 芝村 > (善行はイタリア銃が好きなのです。緑ではマテバ使ってる) (2/19-01 52 17) (支給品から、拳銃の話へと流れる) /*/ ○支給品としての拳銃 ・支給品は、拳銃に関していえば、まず使える精度ではない(怖くて使えない) ⇒軍では基本的に使わない装備なので、かなり適当だから ⇒特に日本は貧乏国だったので、日本の制式拳銃はひどい欠陥銃だった(強く叩くと暴発する) ・拳銃を良く使っていた軍隊はアメリカとドイツ ○アメリカ ・初期は38口径回転式拳銃 ・45口径ガバメント(フィリピンでのモロ族での戦いで、威力不足を痛感したため) ⇒有効射程50m。全長216mm。重量1077gの大型拳銃。 ○ドイツ ・モーゼルミリタリー ⇒有効射程200m、ストック使用可。やはり1kg以上の大型拳銃。 ⇒全長308mm(ストック装着時630mm)。 重量1100g(ストック装着時1750g)。 ○日本 ・ガバメント・モーゼルともにテストの結果不採用 ・主たる理由は、体格に劣る日本人が使うには大きすぎるから ⇒日本人が使えるサイズの拳銃で、戦場で使えるものはない ⇒ゆえに日本での開発優先順位は断然下がった ○特殊装備としてのモーゼルミリタリー(日本制式採用の事情) ・中国で大量に鹵獲(ろかく)されたこともあって ・日本では生産してないにもかかわらず制式採用になって一部の部隊に支給 ⇒モーゼルミリタリーは100万丁以上生産 ⇒コピー品入れると約2倍?(第一次世界対戦後に流出したものがコピーされた) ⇒1935年までに作りまくって、第2次世界大戦では新規生産してない ・日本軍は弾を生産するため、制式とせざるを得なかった ⇒弾は2種類。オリジナルの7.62mm以外に45口径もある ⇒中国生産の物は45口径が多かった=ガバメントとの弾丸共通性(強装弾) ・モーゼルミリタリーはセーフティがしっかりしてるので、暴発しにくい ○ロシア ・トカレフ(ロシア軍制式拳銃) ⇒簡易ガバメント(ただしオリジナルとして粗悪品) ⇒強力なのはいいけど、重い、使いにくい、セーフティないから強く叩くと暴発する ⇒戦後、警察任務や実際に警察や麻薬取り締まり、あるいは国境警備の現場で不満噴出 ・マカロフ ⇒ワルサーPP(悪名高きナチス親衛隊装備)からのコピー ⇒軍用銃としてだけでなく、大成功といってよい実用品 ⇒携帯しやすく扱いやすい。私服警官や暗殺用にも良く使う ⇒全長161mm。重量730g。 ○ドランジの使用拳銃(絢爛世界の軍用銃) ・レーザーガン(実体弾銃ではない)、タキガワ重工製 ⇒GENZさんがトシローから渡された銃も同じ(小笠原ログ) ・火星や宇宙で普通の銃は使えない ⇒無重力エリアで戦闘する事もある場合は無反動は特に重要 ⇒閉鎖環境内で外壁に穴あけるような事態はご法度=宇宙船、都市船等 ・レーザーガンがOKなのは、焦点距離調整ができるから ⇒(自動照準で出力調整可能、等?) ○L級フレーム(流星号)の問題点 ・都市船上陸作戦が視野に入れられているが、都市船保全の観点上大丈夫なのか? ⇒ + 芝村 > 大丈夫じゃないけど、アエリアの戦い(ドラマCDと大絢爛)があったんで、無視できなくなった (2/19-02 56 12) ⇒慈愛号も上陸している ⇒(問題点保留?) ⇒上へ ⇒ログ置き場へ ⇒メニューへ -
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梧桐総合教育学園 学園都市の歴史そのものとも言える、最大規模の学校。 魔法科と普通科の二つを有しており生徒数は他の追随を許さない。 基礎教養を中心とした教育により、生徒にはあらゆる道が提示されることになる。 作成者:GM陣 梧桐総合教育学園学園特徴【どこよりも基礎を学べる学校】 立地・校舎【学園都市の象徴双子棟】双子棟【並び立つ普通科と魔法科の校舎】 叡智の殿堂【大きな図書館と卒業生の活動記録】 入試【筆記と実技、特別入学生】 対外【信用あるマンモス校】 内情【優等生と劣等生の亀裂】 教職員の例 生徒の例 事件劣等科反社会デモ活動【自称劣等科の生徒達による反社会デモ活動】 Q A 学園 特徴【どこよりも基礎を学べる学校】 学園都市そのものとも言える梧桐総合教育学園ではあらゆる人間が集まり、 あらゆる学問を学ぶことが出来る。 その幅広さは世界的に見てもトップクラスであり、この学園を卒業すれば、 まず食い逸れることは無いと言われている。 しかしながらその幅広さによって、生徒が高い専門性を獲得することは難しい、 より専門的な研究を求める生徒は他の学園へと入学を希望することとなる。 立地・校舎【学園都市の象徴双子棟】 第七学区のちょうど中心部に位置している。 その最大の特徴は双子棟と呼ばれる渡り廊下によって繋がった二つの校舎であり、 あらゆる知識を集めるという学園都市の象徴ともなっている。 双子棟【並び立つ普通科と魔法科の校舎】 学校のシンボルとも言える二つの校舎。 渡り廊下によって繋げられた普通科と魔法科はそれぞれの知識の交換を密に行っている。 それによる高い基礎力、優秀な学習法は総合学園全ての生徒へと行き渡るのだ。 叡智の殿堂【大きな図書館と卒業生の活動記録】 様々な論文や本、電子データを閲覧できる図書館。 梧桐総合教育学園の卒業生はその後の活動や研究内容を学園へと提供している。 叡智の殿堂ではそれらのデータが収められており、 生徒たちは将来の職業の参考にしたり、自分の研究や学習に役立てている。 入試【筆記と実技、特別入学生】 普通科は筆記試験のみ、魔法科は実技試験も交えて受験生が最低限のレベルに達しているかを測る。 筆記試験の成績さえ良ければ実技試験は重要視されない。 実技試験の目的は筆記試験で優秀な素質を持った人間を取りこぼさないようにするためであり、 魔法の制御能力等は学校へ入学した後に身につければいいからだ。 基礎力を重視する学校ではあるが、特殊な技能や才能を有した生徒も求めており、 そう言った生徒は【特別入学生】として試験自体を免除される。 彼らは総合学園において特殊かつ特別な立場にあり、多くの生徒の憧れともなっている。 対外【信用あるマンモス校】 この学校を卒業した人間は最低限の実力を必ず身につけている。 その内情を知る人間も、漠然としたイメージだけを持った人間も、この学校に対してそう評価する。 それは卒業生逹が築き上げて来たものであり、 この学校が対外的に発表しているカリキュラムによるものでもある。 基礎力を重視する教育というのは、所属している生徒の実力に合わせて、 効率の良い学習を行うということである。 生徒の学習具合に常に目を光らせ、それぞれの生徒に合ったカリキュラムを行う。 生徒数も教師数も学園都市随一である総合学園ならではのものだ。 内情【優等生と劣等生の亀裂】 総合学園は生徒のレベルに応じてカリキュラムを随時変更する学校である。 それを実現しているのは毎週行われている小規模試験だ。 試験は生徒逹の実力を浮き彫りにするものであり、 その結果を元にカリキュラムを組むことで生徒逹のより良い教育を助けている。 その一方で、この試験の結果は生徒達自身にも周知されるものであり、 成績の悪い人間は周囲の生徒逹から劣等生のレッテルを張られることとなってしまう。 それによって奮起する人間ももちろんいるのだが、劣等生として腐ってしまう人間も少なくはない。 劣等生と優等生の間には明らかな格差と亀裂が存在し、 いじめや差別的思考を育む原因となっている。 また、魔法科は学園都市全体の花形であり、 発表会等での派手さもあって普通科の方が劣っていると思われることが多い。 そのため普通科の生徒の中には魔法科の生徒を妬む者が大勢いる。 普通科から魔法科へ編入することも出来るのだが、本来の試験よりも難易度の高いものとなっており、 それまで魔法使いとして学んできていない普通科の生徒では受かることはほとんど無い。 教職員の例 ”鬼試験官”杜山 イブキ 生徒の例 ”超人生徒会長”白鷺 秀 事件 劣等科反社会デモ活動【自称劣等科の生徒達による反社会デモ活動】 2006年に起きた学園都市全体に波及する大きな事件、 当時の総合学園では成績不良な生徒は劣等科に振り分けられ、 成績優秀者よりも”質の悪い授業”しか受けられないという噂が流れていた。 それは全く真実ではなく、生徒に合わせたカリキュラムを行っていただけなのだが、 多くの生徒に信じられ、生徒内での不満が募っていた。 この劣等科という非実在の存在への不満、思うように成績の上がらない自身、 様々なマイナスの感情が集まり、最終的には自称劣等科の生徒逹によるデモ活動が行われた。 この影響は総合学園だけにはとどまらず、多くのマイナー学園の生徒達を巻き込んで拡大した。 これらの事態は当時の執行委員や、他五大学園の生徒達による活躍によって鎮められたが、 総合学園は多くの退学生を出し、今回の責任を取って何人もの教師が辞職することとなる。 Q A Q.質問 A.回答 その他質問はリプライやDMでいつでもどうぞ。
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概要 血の苦手な吸血鬼と吸血鬼研究家 「吸血鬼」という生き物に心奪われる話 ふたりの間に横たわる溝を埋めていく話 世界観 時代・世界 近代ヨーロッパの田舎都市。 ガス燈の並ぶ煉瓦道。移動手段は馬車が多い。 近代化の一方で錬金術やまじないも当たり前のものとしてある。 吸血鬼 人の血を吸って生きる人外のいきもの。 深窓の眼。路地裏の影。陽を嫌い闇を縫って歩くおそろしき夜の華。 概要 人間とほぼ同じ容姿や機能を持つが、太陽光が苦手、身体機能が高く傷の治りが早い、特殊能力を持つ等の違いがある。 中でも特徴的なのはその名の通り、「人間の血液を摂取する」ことである。 身体 体格や内臓はほぼ人間と同一だが、骨、筋肉、内臓などの強靱さや出力はなべて人間を上回る。とはいえ見た目で吸血鬼を見分けることはほぼ不可能である。 特に瞬発力は常人を大きく越え、瞬間的な筋力や治癒能力はすさまじい。犬歯は多少鋭いが、普段は人間と明確に違うほどではなく、吸血時にだけ鋭利に強化される。 五感に優れ、動物には及ばないものの人間より優れた嗅覚、聴覚を持つ。瞳は特に夜目が利く。 太陽光への脆弱性があり、直射日光を浴びるとひどく日焼けし、強い日光では皮膚が焼けただれ、失明することもある。 炎や雷、月光など太陽光以外の光ではこの反応は起こらず、また夕陽より朝陽に対して特に顕著に起こる。 興奮したり、能力を使ったりしているとき、瞳が赤く輝く特性がある。 心臓は生きている間は人間のものと同じように機能していると考えられるが、吸血鬼が死んだり心臓が体外に出ると赤い結晶に変化する。 この結晶化した心臓はハンター等から「血晶」と呼ばれ、現状どのような手段でも意図的に破壊することができない物質である。 (血晶の状態では心臓機能を果たすことはできないが、吸血鬼の心臓が人目に晒される場合は持ち主の吸血鬼は大概死亡しているため、 「生きている間は人間のような心臓で、死ぬと結晶化するのだろう」と考えられているに過ぎない。) 血晶は見た目の美しさやその強靱さから、一部界隈で高値で取引されている。 破壊できないが、吸血鬼狩りの跡地ではいつのまにか血晶が消えているので、何らかの方法で消滅するか、回収されていると考えられている。 吸血鬼が絶命すると身体は末梢から徐々に灰になっていくが、心臓だけは唯一灰化せずに血晶となって残る。 特殊能力 吸血鬼は個体ごとに、人間の使用する錬金術やまじないとは違った、固有の特殊能力を使用することができる。 更に強い力を発揮するものであったり、見た目を変えたり、他人に暗示をかけたりするものもある。 吸血鬼は特別意識せず自然に自身の能力を行使することができる。 吸血 吸血鬼は人間の血を飲まないと生き延びることができない。 血液が不足すると干からびたようになっていき、体調不良をきたしたり、身体能力や特殊能力を発揮することができなくなる。 普通の食事や薔薇、動物の血などで栄養を補給することもできるが、やはり長期間吸血できないと命に関わるため、吸血鬼は人間の血を手に入れる努力が必要になる。 有する能力に応じて、人間を誘惑したり力づくで吸血するか、生業として血液を販売している者から購入する等の手段で血液を入手している。 十分な量の血が飲めれば他の食事をせずに生きていくこともできるが、大抵の場合は人間のような食事と併用することで吸血の量や頻度を下げている。 成人であれば1~2週間に一度程度吸血している。吸血せずに生命維持ができるのは4~5ヶ月程度が限度。 吸血鬼の唾液は麻酔のように機能し、噛みつかれる痛みを軽減したり、痛みを快楽と感じさせることができる。また強い治癒効果もあり、噛み傷を即座に治すことも可能。 吸血鬼の死生観(メモ) 死ねば灰化する吸血鬼にとって、死とは明確な終わりであり、魂という概念もない。何も残さずに綺麗に消え去ることが善き死だとされている。 メモ 吸血鬼が増えるには吸血鬼同士の繁殖行為の他に、人間を吸血鬼に作り替える方法もある。 この方法でも種の存続が可能であるため、家族という意識はあるが血族、一族などへのこだわりは強くはなく、また婚姻や出産にあまりこだわりがないことが多い。 ちなみに人間を吸血鬼に変えるには骨髄を変化させねばならず、変化には苦痛が伴う。 吸血鬼特有の全体意識の賜物か、吸血鬼はみな同じ日を誕生日とし、全員が同じ日に1歳年を取ると数える。 そのため親もわざわざ生まれた日を子に教えたりしないしそもそも覚えておく習慣がない。雪が解けて花が綻びはじめた新月の日、吸血鬼は自分の年齢をひとつ増やす。 また、吸血鬼はその血族意識の低さから基本的にファミリーネームを持たない。人間に紛れ込んだり、趣味で自分でファミリーネームをつける者もいるが、呼び分けには住んでいる場所や生業などを用いる。 人間から見た吸血鬼 珍しいが存在を疑う人も居ない、いるだろうけれど、なかなか会うものではない生き物。 時折血を吸われた人だとかが出るので噂になったりはするが、基本的に一般人の間では都市伝説的に畏怖の対象になることが多い。 銀十字同盟 吸血鬼狩り組織 人に害為す吸血鬼を討伐するために組織された人間の同盟。 戦闘員だけでなく、吸血鬼を捜索する部署や医療班、後方支援の部署などもある組織化された集団。 銀製の武器を用いて吸血鬼を殺すことを生業としている。 所属の証として体に同盟の印章を刺青し、特殊な呪いを用いて血液に銀の要素を混ぜ込んでおり、これを飲んだ吸血鬼には毒になる。 害のある吸血鬼を狩る、としているが、中には吸血鬼に強い憎しみを抱く者もおり、吸血鬼を見つけ次第無差別に殺しているメンバーもいる。 全国各地に支部があり、大体は大都市の教会などに拠点を置いている。 キャラクター キャス(Cath) キャサリン・アッシュフォレスト(Catherine=Ashforest) 金髪に碧眼を持つ少女。 森の中の洋館に暮らす生活力のない吸血鬼。 「し…っ仕方ないじゃないですか!血が!苦手なんですから!!」 ヨハン(Johan) 黒髪に赤銅色の瞳を持つ男。 洋館でキャスと暮らす吸血鬼研究家。 「キャス、何度も言うが、血が飲めない吸血鬼なんてのは"論外"だ」 医者() 銀髪に糸目の男。 ヨハンの旧知であり、町で診療所を営む医者。 おじさん() 金髪に碧眼を持つ壮年の男。 キャスのおじにあたる吸血鬼。 ストーリー 墓守編 出会い 研究対象として生きた吸血鬼を探していたヨハン。 噂からあたりをつけて吸血鬼がいそうな森へ立ち入ったところ、行き倒れている少女を発見する。 彼女が指さすと同時に館が出現するなど、特殊な力を使ったことなどから少女を吸血鬼と見破るが、少女は自らを「血が苦手な吸血鬼」と話す。 女吸血鬼の生活力のなさも露呈し、ヨハンはキャスと名乗るその少女に「生活を助ける代わりに研究に協力する」という契約を提案。 共同生活を開始することとなる。 失踪事件と吸血鬼の秘密 「人間の死をどう扱ったらいいのか、私にはわかりませんでしたから」 人間の秘密 「秘密にしていることなら俺にもある。山ほどな」 叔父編 銀十字同盟襲来編
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クイックリファレンス (編注 この項目は編集者が独自に執筆した記事です。正確なルールを知りたい場合はルールリファレンスの該当項目を必ず確認してください) ゲームラウンド アクションの一覧 状態変化の一覧 チャージの一覧 トークン/マーカーの一覧 攻撃の処理 障害物の一覧 ゲームラウンド 1.計画フェイズ:両プレイヤーは各船のマニューバダイヤルを秘密裏に決定し、船のそばに置く。その後お互い3つの攻撃ダイスを振り、先攻を決める(これは毎ラウンド行われる)。判定方法は、まずクリティカルの出目が多い方が勝つ。互角の場合次はフォーカスの出目が多い方が勝つ。さらに互角の場合最後にヒットの出目が多い方が勝つ。これを決まるまで振り直す。 2.システムフェイズ:イニシアチブの低い順に、システムフェイズで発揮すると定められた能力を解決する。代表的な例はデバイス(リモート、爆弾など)の投下、デクロークの実行などである。 3.起動フェイズ:イニシアチブ値の低い順にダイヤルを公開し、そしてマニューバを実行、難易度のチェックを行う(赤の場合はストレストークンを得る。青の場合はストレストークン、ストレイントークン、デプリートトークンをひとつずつ取り除く)。その後、可能なら一回のアクションを実行してよい。もしもマニューバの結果、①障害物を通過/オーバーラップした場合→当ページの障害物の一覧参照。②他の船とオーバーラップした場合→a.相手が味方の場合は攻撃ダイスをひとつ振り、ヒット/クリティカルなら1ヒットを受ける。その後アクションは実行できない。→b.相手が敵の場合は赤フォーカスか赤カリキュレートのみしても良い。 4.戦闘フェイズ:イニシアチブ値の高い順に、一回ずつ攻撃を行う。同じイニシアチブ値の船に破壊された場合、その船は戦闘を終えてから取り除かれる(一斉射撃)。 5.終了フェイズ:両プレイヤーは円形トークンを取り除く。回復型チャージ(ほとんどのフォースなどが該当)を回復させる。シナリオの終了条件を確認し、続行であれば次のラウンドの計画フェイズに移る。 アクションの一覧 バレルロール(Barrel Roll):[1直]テンプレートで左右へ移動する。他のオブジェクトに重なる場合は失敗となる。下図は小型船と中型船/大型船それぞれが、左から右へバレルロールした場合の移動先の選択肢である。 ブースト(Boost):[1左バンク][1直][1右バンク]テンプレートで前へ移動する。他のオブジェクトに重なる場合は失敗となる。 カリキュレート(Calculate):カリキュレートトークンを1個得る。消費するとフォーカスの出目1個をヒットか回避に変える。 クローク(Cloak):クロークトークンを1個得る。これは敏捷値を2増加させるが同時に武装解除状態になる。クロークトークンを持っている船はシステムフェイズ時にデクローク(Decloak)してそれを外すことができる。小型船のデクロークは[2直]でバレルロールか[2直]ブーストを行う。中型船と大型船は[1直]バレルロールか[1直]ブーストを行う。 コーディネート(Coordinate):レンジ1-2の味方船にアクションを行わせることができる。 回避(Evade):回避トークンを1個得る。消費すると防御ダイスの空白かフォーカスの出目1個を回避に変える。 フォーカス(Focus):フォーカストークンを1個得る。消費するとフォーカスの出目をすべてヒットか回避に変える。 ロック(Lock):レンジ1-3の敵船に対してロックを得て、相手にトークンを置く。ロックを消費すると、任意の数の攻撃ダイスをリロールすることができる。 ジャム(Jam):レンジ1か、ブルズアイアーク内のレンジ1-2の船にジャムトークンを与える。ジャムされた船はロックか緑のトークンをひとつ失い、ジャムトークンも取り除かれる。それができなければジャムトークンが残る。 レインフォース(Reinforce):前方か後方レインフォーストークンを得る。これは対応する方向以内にいる敵からの攻撃の防御時、ダメージを2つ以上受けることになった場合、回避の結果を1個加える。 リロード(Reload):魚雷かミサイルあるいはデバイスのチャージを1回復する。そのあと武装解除トークンを得る。 ローテート(Rotate):タレットアークインジケーターを別のアークに回す。 SLAM:直前に行ったのと同じ速度のマニューバを行う。そのあと武装解除トークンを得る。 状態変化の一覧 ストレス:1個以上のストレストークンを得ると、船はストレス状態となる。ストレス状態では赤マニューバが実行できずアクションが実行できない。ストレス状態の船が赤マニューバを公開した場合、代わりに白の[2直]を実行しなければならない。 ストレイン:1個以上のストレイントークンを受けるとストレイン状態となり、防御時に1個の防御ダイスが減らされる。その後ストレイントークン1個が取り除かれる。 デプリート:1個以上のデプリートトークンを受けるとデプリート状態となり、攻撃時に1個の攻撃ダイスが減らされる。その後デプリートトークン1個が取り除かれる。 イオン:小型船は1個以上、中型船は2個以上、大型船は3個以上のイオントークンを受けるとイオン状態となる。イオン状態の船はロックを維持することも新たに得ることもできない。公開されたダイヤルの方向に応じたイオンマニューバを行う。イオンマニューバは青の[1左バンク][1直][1右バンク]である。フォーカス以外のアクションはできない。起動が終了したら全てのイオントークンを取り除く。 武装解除:1個以上の武装解除トークンを受けると武装解除状態となる。その船は攻撃を行うことができない。 トラクター:小型船は1個以上、中型船は2個以上、大型船は3個以上のトラクタートークンを受けるとトラクター状態となる。トラクター状態の船に対して、相手プレイヤーは①任意の[直1]バレルロールを行うか、②[直1]ブーストを行うことを選んでよい。このあと、動かされた船のプレイヤーは左右90度どちらかに船を向けてよい。その場合はストレストークンを1つ得る。トラクター状態の状態の船が防御する際は、防御ダイスを1個少なく振る。 チャージの一覧 回復型チャージ▲は各終了フェイズに回復する(通常1つずつ) スタンダードチャージ:指定された能力に応じて増減させる。 フォースチャージ:1個消費するとフォーカスの出目1個をヒットか回避に変える。同時に複数個使っても良い。 シールド:ヒット/クリティカルダメージの結果を受けた数に応じて裏返す。 トークン/マーカーの一覧 攻撃の処理 1.ターゲットの宣言 a.レンジ測定 b.武装選択 c.防御者を宣言 d.コストの支払い(ミサイル、魚雷など) 2.攻撃ダイス a.攻撃ダイスのロール(レンジ1ならレンジボーナスで+1、兵器アイコンのある特殊兵装とレンジ0の場合はボーナスがないことに注意) b.防御者の修正 c.攻撃者の修正(レンジ0の場合は修正できない) 3.防御ダイス a.防御ダイスのロール(レンジ3なら+1、障害物に妨害されていれば+1) b.攻撃者の修正(レンジ0の場合は修正できない) c.防御者の修正 4.結果の相殺 a.回避の出目でヒットの出目をキャンセル b.回避の出目でクリティカルの出目をキャンセル c.攻撃がヒットしたかどうかを決定する。 5.ダメージの適用 a.防御者はヒットのダメージを受ける b.防御者はクリティカルのダメージを受ける 6.攻撃の余波 a.「防御後」能力の解決 b.「攻撃後」能力の解決 c.可能ならボーナス攻撃を行う 障害物の一覧 攻撃が障害物によって妨害された場合、防御者は防御ダイスを追加で1個振る。 障害物に重なっている状態でマニューバを終了した場合、その船はアクションの実行ステップをスキップする。 小惑星(Asteroid): ヒットのダメージを1つ受ける。攻撃ダイスを1つ振りヒットまたはクリティカルの場合、ヒットのダメージをさらに1回受ける。レンジ0ならその船は攻撃を行うことができない。 デブリ雲(Debris Cloud): ストレストークンを1つ受ける。攻撃ダイスを1つ振り、ヒットの場合ヒットのダメージを1つ受ける。クリティカルの場合クリティカルダメージを1つ受ける。レンジ0ならその船は攻撃を行うことができない。 ガス雲(Gas Cloud): 自身が得ているロックと受けているロックをすべて解除し、その後ストレイントークンを1つ受ける。攻撃ダイスを1つ振り、ヒットの場合イオントークンを1つ受ける。クリティカルの場合3つのイオントークンを受ける。レンジ0ならその船はロックができず、ロックされることもない。攻撃を行うこともできない。 ブレイズ(Blaze): 攻撃ダイスを1つ振り、ヒットまたはクリティカルの結果になった場合ヒットのダメージを1つ。フォーカスの結果になった場合ストレストークンを1つ受ける。通過した場合このラウンドのアクションをスキップする。 エレクトロチャフクラウド(Electro-Chaff Cloud): 自身が得ているロックと受けているロックをすべて解除し、その後ジャムトークンを1つ受ける。攻撃ダイスを1つ振り、ヒットまたはクリティカルの場合ストレストークンを1つ受ける。レンジ0ならその船はロックができず、ロックされることもない。 ルーズカーゴ(Loose Cargo):ストレイントークンを1つ受ける。そのあと攻撃ダイスを1つ振る。ヒットまたはクリティカルの場合ストレストークンを1つ受ける。 スペアパーツ(Spare Parts): ストレイントークンを1つ受ける。攻撃ダイスを1つ振り、ヒットまたはクリティカルの場合、ストレストークンを1つ受ける。